メガシティについての予測
Earth2で重要になるのがメガシティ。その将来像はE2V1のビデオで様々と見せつけられましたね。
現実世界と同じように、大都市、多くの人が集まるところには、資源や情報も集まるはず。そんな場所にプロパティを持っていると様々な恩恵が期待できます。
現にシェーンもメガシティが重要になってくるとコメントしています。
ただし、公開直後のE2V1はすべて原野であるはずなので、どこの土地がメガシティに発展するかがとても重要になります。
メガシティはどうやって生まれるか?
Earth2では今のところ、土地、資源、建物、人口(シビリアン)の4つが都市に関連する要素となっています。このうち、まず、土地がアクティブ=買われている状態になっていないと発展の仕様がありません。
それでは、どういった土地がメガシティに発展する可能性が高いのでしょうか?
①現実の大都市
現在、タイルが集中して買われているのは現実世界の大都市に連動しています。そのため、Erath2でもすでに多くのタイルが買われているという点で、現実の大都市がある場所がメガシティになる可能性が高いです。
問題は、現実の大都市は権力によって何かしらの都市計画がなされているのに比べて、Earth2では土地区分がめちゃくちゃです。そして参加するプレイヤーの関与度もバラバラです。
特に初期に大都市を購入したのはアンテナの高い投資家層が多いと思いますので、その層がどこまでEarth2に活発なプレイヤーとして参加するか予想がつきません。
つまり、実際の大都市であっても、活発なプレイヤーが少ないために発展しないケースも考えられます。
ただし、Earth2の知名度が高まるにつれて、上記の層はプレイヤーとして活動しなくても、地主として恩恵を受けることができると思います。
クリエイター(当初はホロビルディングの建築家になると思います)が自分の建物を建てるのであれば、現実世界で知名度の高い場所を選びたがるのではないでしょうか?
また、実際の現実世界と紐づける必要のある企業が参入するのは、実際の大都市からになるでしょう。そのため、現実の大都市がEarth2でもある程度発展することが期待されます。
土地を持たないプレイヤーが参加するところまでEarth2が普及すれば、大都市のタイル持ちは”勝ち”です。メタバースリッチ確定です。
ただし、これは比較的Earth2の普及スピードが速い場合です。普及がゆっくりとした場合、もう一つの可能性があります。
②プレイヤーによる計画的メガシティ
計画的にタイルを購入し、将来の都市建設を目指しているプレイヤーやグループが存在します。現状、Earth2で「メガシティ」という場合、こちらを指すことが多いです。
このメガシティの建設は(1)まだ手付かずである場所、(2)タイルの購入単価が安い場所、が好まれるため、現実世界ではあまり有名でない土地に建てられることがほとんどです。
これまではタイルアート的に土地を購入する側面が大きかったですが、いよいよレイドや資源の実装によって、多人数が共通目的を持って土地を集積する効果が大きくなってくるはずです。
そして、このメガシティの参加者はEarth2への関与が高い層ですので、システムの実装とともに現実世界における大都市よりも先にどんどん発達するはずです。そのためメガシティの開発スピードとEarth2への参加者の増加スピードの関係次第では、ニューヨークや東京よりもプレイヤーによるメガシティの方が先に栄える可能性もあります。
この辺はEarth2と現実世界のリンクがどの程度意味を持つのかによって大きく変わるので、今後のシステムで大きくシナリオが変わります。リンクが強いほど①が価値をもち、リンクが弱くEarth2の独立度が高いほど②が価値を持つと思います。
メガシティ一例
メガシティの建設に当たってはHPやdiscordを用意してコミュニティを作っているグループも多いです。
Shoon City
『Shoon City』 https://shooncity.com/
ゾーン分けされておりギャンブルセンターなど様々な機能が計画されています。世界でもトップレベルでEarth2のYOUTUBEを配信しているPaceyさんも関わっています。
Knights of Malta
『Knights of Malta』https://www.kommc.com/
マルタという、現実世界でも有名な地中海の中央に位置する小国に建つメガシティ。立地や知名度で優位に立てる(かもしれない)。
その他のメガシティ
他にも様々なメガシティが建設されています。
メガシティをまとめたサイトもいくつもあります。興味のある方は下記のサイトの下部などをご覧ください。
メガシティプロジェクトへの参加はオープンなところが多いので、興味のあるグループに参加してみるのも良いかもしれません。
メガシティの課題
メガシティの利点は、自分の持つタイルの価値を大きく上げられる点でしょう。格安で買ったタイルを高値で売れる、または人が多く集まるので賃料や広告料で収入を得る。うまくいけばメタバースでの三菱地所になれます!
タイルを購入して、あとは10年寝て待つのもいいですが、ディベロッパーとなって、自身のタイルの価値をより高めるのも面白いと思います。
課題はその継続性でしょう。現状ではその統治性はサークルの域を出ていないので、意思決定の方法が非常に脆弱です。また、タイルの購入は誰でも行えるので、計画した土地のタイル購入が完了するまでは誰でも横やりを入れられます。
計画に沿ったタイルの購入を先行して完了させてしまえば、メガシティに関わるガバナンストークンの発行、DAO化、その先にはトークンによる疑似的都市国家といった光景も見えます。(現にNautilus Oceanographic Association NOAではdiscord経由でプロパティの所有者や貢献者に独自トークンを配布したりしています)
しかし、その段階に至るまでには多くのハードルがあります。特に利益が出始めた時の衝突等は容易に想像がつくので運営には相当の労力が必要です。現在のメガシティでも、相当に活動が活発なコミュニティは数えるほどです。(まだやることがない、というのもありますが・・)
メガシティ始めました
そんなこんなで、私もメガシティを始めました。
選んだ土地はこちら!
この土地、パキスタンのグアダルという土地なのですが、独特な地形に一目ぼれしました。場所はこちら↓
章タイトルでメガシティ始めましたと言ったものの、私にカリスマ性や統率力は皆無で「メガシティの運営なんて絶対無理っ」
なので、あくまでEarth2上での自分の拠点という感じです。
↓こんな感じでゆんわりと開発していこうと思っています(名前はまだない)。
一人ではさみしいので誰かタイル購入してください・・・
まとめ
メガシティについての予測は冒頭に書いた通りなのですが、Earth2に導入されるシステムによって戦略を大きく軌道修正する必要があるかもしれません。あくまで参考程度にしていただき、タイルの購入は自己判断でお願いします。
参考ついでに、メガシティに関する私の戦略は以下の3通りです。
現実世界での大都市を狙う
⇒すでに発展した大都市はもう買えないので、将来発展する大都市・地域を狙う
⇒エジプト新都市などを購入
(参考記事>目指すは第2のドバイ!エジプト新行政地区を買う)
メガシティプロジェクトに乗っかる
⇒shoon city やその他の有望そうなプロジェクトのタイルをいくつか購入
自分で建てる
⇒ グアダルをこつこつ開発
それでは今回もお読みいただきありがとうございました。次回の記事でまたお会いしましょう。
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